《三国志战棋版》四大兵种优缺点分析, 在《三国志战棋版》游戏中,玩家将有四个手臂可供选择,玩家可以选择四个手臂中的一个来使用。不同的兵种会有不同的特点,有些玩家可能不知道游戏中四种兵种的优劣。
下面小编就为大家梳理一下具体的优缺点,一起来看看吧!
《三国志战棋版》四大兵种优缺点分析:
武器分析
1.弓兵
弓兵在三国版的伤害乘数是90%,伤害是120%,但是4的释放距离优势可以让弓兵的输出环境非常舒服。
只要防护好或者位置没有错,弓兵不会是第一个被杀的人。而弓兵的指挥官也使弓兵成为一名出色的助手。比如箭带的效果比近战带好很多,或者带部队累的郭嘉。
此外,弓兵还有一个积极的战术,在三七中增加20%,这使得弓箭手大师的输出更加优秀。只要弓兵一秒钟不被卡在脸上,他就只能享受增伤的福利,而没有易受伤的缺点。
我也相信以后法师输出会成为主流。
第一,长施法距离远,即使近战法师依然施放2的距离。
第二,不食反击等于白嫖的输出。
第三,我认为弓兵是唯一一个不需要采取减伤战术的单位,所以输出可以被填充。这也是弓箭手法师相对于近战法师的优势。近战法师必须接受伤害减免以确保生存。
弓兵不需要这种考虑,可以带来更多的单手启动输出,甚至未来可以带来双启动输出或者增加被动。
2.盾兵
大部分情况下,盾兵是不需要出口的。盾兵需要做的是负责对抗伤病,保护团队核心输出。
78%伤承的优秀属性和很多自带无伤buff的盾兵可以尽最大努力抵抗伤害保护队友,盾兵造成的伤害90%其实可以忽略,因为只要你的定位是肉T,只要你自身的减伤足够高,造成的伤害就是零。
同时我认为,攻不破、同舟共济才是T0战术,也是因为好的援护战术才能充分发挥盾兵的作用,不再只是卡位的肉T,而是主动保护。首先,一个队伍必须有一个需要防伤的辅助或者肉T,所以没有兵种能比盾兵更好的保护队友。
所以我觉得盾兵是我心目中第二强兵种。
3.枪兵
陆战队的强大取决于战术的强大。
陆战队员90%的伤害造成了110%的伤害,这就造成了陆战队员在战术过硬的情况下,稍微下点功夫就把盾兵换掉了。不过目前s1即使百分百不一样也还是没有盾兵硬,所以我们就看会不会有一些陆战队员有自己的战术可以支撑肉体。
然后你就可以走半肉半输出的路线了。如果一个团队的整体肉量上去了,那么你就可以省去盾兵这个角色,让团队的输出更上一层楼。优秀的陆战队员和战术可以做到这一点。
4.骑兵
骑兵的数量平衡导致平庸,没有优势本身就是最大的劣势。骑兵唯一的优势就是机动性高,但是这个游戏骑兵基本需要队友的保护才能生存。如果和队友脱节,就无法生存。即使和队友在一起,也是非常容易被打死的。
所以基于这个短板和骑兵机动性强的优势,我预测未来赛季骑兵会是两条路线。第一种是走肉骑兵路线,取肉技能保证你的骑兵足够单独上路,可以绕过去吃后排的弓箭手。也容易被打死,最好能控制住肉。
这样就通过高机动性限制了对方后排的输出,在保证己方站位的同时还能吸引一波火力。
第二种是骑兵和骑兵组队。只要我的队伍大部分是骑兵,我就不会和队友脱节。大家都跑得快!比如就目前的版本来看,团骑可以形成类似的思路。可以从马腾开始,给buff,然后阎良进去,主战打晕自己。
然后吕布带着一个骑兵又晕倒了,然后弓兵输出以后。但是,还是那句话,除非骑兵能一个个做到,否则不吃肉绝对会成为骑兵最大的问题。
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