《寻光之旅》先手顺序判定规则攻略, 如何判断寻光之旅中的第一手?《寻光之旅》的先后顺序如何确定,很多玩家还不知道。其实这个问题不能一概而论,要分情况讨论。下面小编就来分享一下寻光之旅优先顺序的确定规则,所有情况都考虑到了。相信对你一定有帮助!话不多说。让我们互相了解一下,看看吧。
《寻光之旅》先手顺序判定规则攻略:
1、普攻次序判定规则
首先,我们来解释一下这个游戏中判断一般攻击顺序的最简单规则。
普攻:
双方每个角色每回合都有且仅有一次普攻机会,并且这种普攻遵循一定的顺序(本文将特殊技能理解为加强普攻,为表达方便属于普攻范畴)
普攻先后顺序判定:
首先根据在己方领域的位置,确定己方部队发动总攻的顺序。每个位置的顺序如下
比如1号位有个石勒,3号位有个卡米尔,其他位置都是空的,就可以判断在我们的部队中,石勒走第一步,卡米尔走第二步,牧牧走第三步。为方便下文,记录石勒为第一单元,卡米尔为第二单元,牧牧为第三单元。注意区分“第三单位”和“第三位置的角色”。如下图,卡米尔是2单元,卡米尔在3号位。
然后,对比双方人数相同的单位之间的一手数值,决定谁先进攻。如下图,我们的一号单位(石勒)和对方的一号单位(对方左上角的怪物)都是一号单位。如果石勒有更高的一手价值,石勒将首先进攻,反之亦然。
此外,在下图中可以找到先验值。
一手值高的单位总攻后,轮到一手值负的单位对比,如下图(还是这张图)。在石勒的总攻之后,对手的1号单位会立即跟随总攻。
在所有第一单位被攻击后,比较第二单位,以此类推。
特殊情况:
1.现场的单位比对方少。我方所有角色被攻击后,对方剩余角色会依次被枪毙。比如我们只有牧牧,对面有九个怪物,所以牧牧和对面一号的比例是普攻,其次是对面二号和三号。
2、在普攻过程中被击杀(待考。可能不会,留给你去检验)
3.新排名的选手(稍后给出结论)
判断总攻击顺序就这么多了,因为没有新放置的选手扰乱原有顺序,所以更容易说清楚。
2、大招释放判定规则
先说大招释放的判定规则:每轮大招释放次数不限。当角色不受控制时(眩晕或冰冻),怒气会在充满时立即释放,暂时没有发现特殊规律。
目前就知道两点:
满了再放。满了先放。
当角色进入舞台时,默认为愤怒。
简单的理解就是大家都会攻击队列。有人一肚子气,就会插队,大动干戈。发泄完后会回到原来的位置继续排队。可以说,普攻序列和大招序列互不干扰,是两条线进行的。
3、放置新角色上场后的普攻次序判定规则
接下来,我们来说说把一个新角色搬上舞台后的情况。
众所周知,角色充满了愤怒,会在第一时间释放大招。大招发布后的角色顺序上面已经提到了。接下来说一下角色打完之后的一般攻击顺序。
我们把一个新的角色搬上舞台后,这一轮有时候可以进攻,有时候不行,其实也是合理的。
当在舞台上放置一个新角色时,根据其位置和游戏时双方总攻的进度决定下一个顺序。
后面可能会有点绕路。这里先得出一个结论:第三个玩家在本轮出手后,处于第一/第二位置的人物在本轮不会再次攻击。三号位刚被攻击,四号位作用后也可以被攻击。在这里,只有t
如果某个位置之后的其他位置的人物没有受到普遍攻击,那么此处的人物在本回合仍然可以受到普遍攻击。在这个大回合中,目前没有受到普遍攻击的角色在加入新角色后被重新排序。如下图所示,石勒和对面的1号单位受到了普遍攻击,而双方的2号单位(卡米尔和一个敌人)没有受到普遍攻击。此时安米修斯被放到2号位,那么我们接下来的总攻顺序是安米修斯、卡米尔、牧牧,也就是新的2号位是安米修斯,卡米尔被推迟到3号位,牧牧被推迟到4号位。
但是,敌人不一样。新的小怪上场时,不会改变回合开始时已经存在的所有单位的普攻顺序,而是在那些单位普攻后,按照各自的打法顺序依次进攻(初步结论,我们还没有深究,留给大家自己去检验)。
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