《三国志战略版》功能性增益详细介绍, 三国战略版来到三国时代。这一次,你将与众多三国武将展开一场史诗般扣人心弦的战争,游戏将真实还原三国骇人听闻的历史。在游戏中,这一次三国历史将掌握在你的手中。三国战略版有哪些功能增益?总的来说,这个功能增益详细介绍了很多人还不知道的东西。边肖为您带来相关内容。让我们来看看吧。
《三国志战略版》功能性增益详细介绍
功能状态是一种特殊的状态,可以赋予武将特殊的能力,有些状态搭配起来会产生很好的化学反应。
1.连击、先攻、必中、破阵
这些都是进攻状态,不能叠加,不能同时刷新。
连击:应用连击状态将使军事指挥官能够进行额外的普通攻击。连击状态配合突击战术,可以起到两倍突击战术的效果。战斗中会被缴械克制(无法进行普通攻击)。
首次攻击:应用首次攻击状态将赋予武将先发制人的能力,无论速度属性如何。当多个武将同时获得第一次攻击时,也会根据速度属性来判断优先级。在战斗中,军事指挥官可以先发制人,以取得优势。
必须在中间:施加必须在中间状态会使武将忽略目标的抵抗和闪避效果,伤害无法抵抗和闪避免疫。可以加强武将在战斗中的输出稳定性。
破阵:破阵的状态会让武将的攻击忽略目标的防御,从而造成高伤害。是一种很强大的状态,从指挥和智力都很高的肉盾和战略武将那里很克制。
2.抵御、分摊、援护、洞察、免疫、急救
这些都是防御状态,不能叠加,同时应用的时候不能刷新。
抵抗:施加抵抗状态,会使武将获得抵抗次数,对下一次伤害免疫。但当被必然状态所约束,又被具有必然状态的目标攻击时,抵抗无效。
分摊:分摊让武将为目标分担一部分伤害,分散伤害。一般用作肉盾或辅助武将保护友军。
援护:援护状态允许武将保护友军,为友军承担普通攻击,一般用作肉盾或辅助武将。
洞察:洞察状态可以让武将免疫控制,克制所有控制状态,让武将保持稳定。
免疫:免疫状态一般是指定免疫,可以免疫指定的阴性状态。
急救:应用急救状态可以使一个武将在受伤时有机会恢复体力。是一种强力的治疗状态,可以有针对性的治疗,让武将活下来。
3.群攻、反击、倒戈、攻心
这些都是进攻状态,不同战术强加的状态是可以叠加的。
群体攻击:应用群体攻击效果会使武将在普通攻击时对同一单位的其他目标造成额外伤害,可以加强武将的群体输出能力。
反击:施加反击状态,会让武将反击攻击者,造成武器伤害。适合带肉盾的武将。可以同时抗伤害和输出。
战败:应用叛逃状态,会让武将按照伤害的比例恢复自己的力量,相当于物理吸血的效果。
攻心:攻心会让武将在造成战略伤害时,按照伤害的比例恢复自己的力量,相当于战略吸血的效果。
4.增伤与减伤、增加与降低发动几率
这些状态都是比例结算效果,可以极大影响战局走向,不同战术强加的状态可以叠加。
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