齐骑士的挑战因子是游戏的特殊难度机制,可以给玩家增加额外的buff效果。今天给大家带来了《元气骑士》敌人分裂挑战因子的介绍,这是常见的挑战因子之一。
当小怪血量不到一半时,分裂成两个生命最大,体型为上一个一半的小怪。攻击频率增加,移动速度增加,攻击伤害,击败效果,掉落物品不变。
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《元气骑士》敌人分裂挑战因子介绍
敌师
描述怪物血量少于一半时自动分裂的常见挑战因素,如警官、在线模式开启分类等。
介绍
当小怪血量不到一半时,分裂成两个生命最大,体型为上一个一半的小怪。攻击频率增加,移动速度增加,攻击伤害,击败效果,掉落物品不变。
这个效果对实验预警猫头鹰、还没登陆的两栖海盗C和宝箱怪不起作用。
如果直接打败了mobster,该因子仍然生效。
此时,系统会判定玩家已经击败了黑道,从而触发相关技能或天赋。
但是被死亡笔记杀死的小怪,阿努比斯的权杖,逾越-技能维度跃迁等代码不会分裂。
阿努比斯权杖上的怪物不会分裂。
轶事
2.7.0版本游戏中加入了敌人分裂因子。
这个因素虽然会分裂出大量的小怪,增加游戏难度,但是也会掉落更多的金币和材料,大大增加被击败的敌人数量,并且可以为获得大量宝石提供很大的帮助。
分裂的小怪没有记录在地窖的战败数据中。
在2.7.0版本中,宝箱怪物也会分裂,被计入地窖战败数。
在4.0.1版本中,使用弓弩武器击败暴徒后,暴徒身上的箭也会分裂,分裂后会直接对暴徒造成完全伤害。可能是子弹分裂天赋的灵感来源。
5.0.0版本之前,mobster可能会因为这个因素掉落大量皮肤碎片/胶带/材料,甚至超过最大碎片/胶带数量。如果配合配置误差因子,效果可能会更好。
现在的版本可能还会多一点点掉落,但不可能重现昔日的辉煌。
有了这个因素,遗迹场景中房间的门打开后可能还会有一些不败的小怪(一般是守卫蟹),每打败一个就会出现一个白色的宝箱,但是只能打开少量的宝箱。(详见“图库”)。