《原神》抽象的天赋设计盘点, 你好,旅行者,你好!众所周知,在《原神》中,除了三个可以升级的战斗天赋之外,还有很多固有天赋无法升级,只能作为角色整体设计的补充。这些与生俱来的天赋有的很实用,有的几乎没有实用价值,可以说很抽象!今天,我们就来看看有哪些我们平时根本不需要的天赋!
《原神》抽象的天赋设计盘点
TOP.8迪奥娜
不知道有多少人对猫的这种天赋印象深刻。作为冰系中为数不多的辅助角色,突破冰伤的猫在天赋上也设计的非常抽象。10%这个数值本身就不是很令人满意,甚至还加上了进入大招领域的触发条件,这也使得高攻的怪物即使减少攻猫的护盾也扛不住,而低攻的怪物不需要这个天赋,很鸡肋。
TOP.7菲谢尔
这个天赋相信很多人看完会直接扣上问号,根本无法理解它存在的意义。本来奥兹存在的时间不长。其实还是需要一个人物攻击Oz才能触发效果,数值也很耐人寻味。这个152.7%就像是想凑成一个整数,让人一头雾水。如果有时间找Oz瞄准,直接砍其他角色,伤害他们不是很好吗?就算是最直接的,直接把箭对准怪物不是比对准奥兹更容易吗?
TOP.6琴
秦虽然是个需要攻击力的角色,但不代表这个天赋可以用。暂且不考虑50%的中奖几率,即使触发,也只是用15%的攻击值治愈队伍的生命。有时间用低倍50%概率的普通攻击赌回血。为什么不开个大招?就算用元素格斗技充大招也不错,在场上也不会一直画A。
TOP.5迪卢克
暂且不说大剑人物的重击感不好。只是Diluk的低捶击比,在实战中真的可以捶击输出吗?如果非要想办法用这么抽象的天赋,恐怕只能用在用迪卢克砍树的时候。
TOP.4莫娜
虽然莫娜比其他人多了一种天赋,但这并不妨碍她拥有如此抽象的天赋。只有周围有敌人且进入虚实流状态2s才能触发,虚影实用价值很低。
如果是为了伤病,仅仅在水中许愿50%显然不尽如人意;如果是为了嘲讽和控制,这个虚影的血量和持续时间还不如雨中的雪莲,2s怕怪物还没来就结束了;如果是为了增加挂水能力,莫娜就是水法本身。挂多少次水?总的来说,这个天赋真的设计的很抽象。
TOP.3珊瑚宫心海
新海的这个人才抽象度也很高。100%的暴力减少几乎会限制这个角色的游戏性,即使是主C新海也难逃治疗量的影响。和其他天赋不同,这个天赋可以说是写在纸上的负面提升。纯粹是debuff,直接堵住了鑫海的出路。即使花了很多钱,也不可能平衡这个双暴力面板。所以新海不能尝试其他主力C游戏。
TOP.2达达利亚
看似强大的天赋,可以直接把普通攻击等级提升一级,对于很多角色来说是很大的提升。但事实并非如此。就儿子本人而言,他不依赖普攻,队友也不是普攻球员,所以这个天赋没用。可以加入一些依靠普攻输出的队伍中的公子吗?答案是否定的,本来角色团队的大部分成员都已经固定了,很难做出调整来给公子腾出位置。而且公子除了加一个普攻,可以说没有辅助能力,分配一个有价值的格子无疑是不尽人意的,所以这个天赋只能是个摆设。
TOP.1妮露
第一个把团队匹配限制写进天赋的角色是“打算教你打游戏”,这直接决定了内洛的就业方向。除非他抛弃角色本身的战斗天赋,要根据天赋来搭配团队。可以说这个角色的设计是经过策划和安排的,不存在所谓的“自由”,所以最抽象的天赋就属于这个。
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