《暗黑破坏神:不朽》易伤效果介绍, 《暗黑破坏神:不朽》是一款移动大型多人在线动作角色扮演游戏。游戏中有六个职业,野蛮人、战士、圣军、恶魔猎手、法师、死灵法师。很多不太了解游戏的朋友会问,《暗黑破坏神:不朽》漏洞有什么作用?接下来,我们来解释一下边肖的作品。
《暗黑破坏神:不朽》易伤效果介绍:
一、易伤机制介绍
1、什么是易伤
漏洞是游戏中描述为“伤害增加”的一种文字,是附加在被攻击方身上的负面效果。
易损性效果可以是暂时的(比如穿甲效果),也可以是永久的(比如狂战士之眼5%易损性)。
暂时的漏洞一般通过Debuff或者模型视觉效果来显示。
2、易伤的算法
漏洞是无伤害的逆向计算,相当于增加了对攻击者的伤害,系数为(100%漏洞值)。比如你使用狂战士之眼,你会受到5%的易受伤害,相当于给你的敌人增加1.05倍的伤害系数。
每个漏洞都是一个单独的系数,互相相乘。例如:(100%易受攻击A) x (100%易受攻击B) x (100%易受攻击C).(100%脆弱N)。
二、易伤的种类
游戏中有几个易受攻击的效果,其中穿甲是一个特殊的易受攻击效果。
1、破甲
所有穿甲效果都是一样的漏洞,可以提供穿甲效果的技能有:
法师:解离射线;
野蛮人:旋风斩(五爪);
恶魔猎手:仇恨之雨(腐蚀之力);
死灵法师:死灵之甲——死灵之甲被撕裂(无欲无求)。
穿甲效果有几层,每层穿甲提供2%的脆弱性,最多5层提供10%的脆弱性。
有穿甲弹效果的敌人头上会有盾痕,盾碎程度表示穿甲层数:
穿甲减益有持续时间,期间再次受到穿甲效果攻击。穿甲层1,持续时间刷新。
不同职业的穿甲效果可以互相叠加刷新,但不能超过5层。
穿甲是释放给敌人的负面效果,受对抗属性中的控制力-控制抗性影响。
2、其他
其他的脆弱效果,比如攻击其生命点20%,宴会男爵四件套15%,狂战士之眼5%,泰沃斯3%,黑暗森林之腐30%,都是独立系数,在多个脆弱效果同时存在的情况下相乘。
三、易伤的特点
脆弱性最大的好处就是它是一种跟随目标的负面效应。脆弱的敌人只要被打,即使不在一个团队,伤害也会更多,所以脆弱的种类、数值、覆盖面都比增加的伤害少很多。
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