《街头篮球》碰撞机制原理解析, 《街头篮球》中的NP机制可以提醒您抓板和拦网,并为后续操作提供很大的提前量。当被NP声音触发时,注意纠正棋盘位置或防御位置。
球的自然下落自然被打破,因为防守者和进攻者的小位置已经到达断点CD或处于传球路线上。前者要求攻手注意跑位和传球节奏,后者要注意传球方向。没有必要直接给G,但首先过渡到开放位置是正确的。
自然,除了角色的无敌侧边和臀部之外,卡位技能也得到了加强,然后一部分原因是W为了防御而不断松动。当W松开时,角色会发生碰撞,但实际上,死去的W角色不会自然掉落,因此有必要在适当的时候松开W。
而不是像某些球员那样抽筋式的连续松动。
很多机制点一下键就能找到(注意方向键没有按死)。例如,当角色模型圆接触时(第一次碰撞),它将继续接触一次,触发落地机制。
利用这种碰撞机制原理,我们可以升级相应的点密钥技术。比如在2-3步的安全持有时间内,各种职业的贴身W绕过人,比如贴身W风向下3,比如PF在对面贴身W的情况下找到扣位。
并使用接球W将球提起,强行弹开防守人,解除角色之间的碰撞状态,并使用左侧虚拟现实进行第二次A或第二次W回运球(虽然在动画中先按方向键再按W也可以进行第二次W回运球,但这需要判断角色之间的接触方向,
按错方向也是掉球或者死球)
另一方面,许多人讨厌没有SS的接球状态。除了角色被暂停之外,角色的第一次碰撞很容易由防守者造成,角色的第二次碰撞也是由于不小心按错了方向键(或按下了死键而不是点击了一次键)造成的。事实上,
有操作的机会,但观察不够细致。
也就是说,你不在乎接球的位置,不管有没有SS,前提是你仔细观察过自己的身体位置,有点键操作的基础。你可以清楚地看到你和防守者之间的碰撞位置关系,并思考正确的单击方向并测试对面的反馈。
引导它产生一个向左或向右的偏差,然后通过人。至少,您可以单击关键点并将其向后拉一次,以消除两人之间先前的碰撞关系。
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