英雄无敌7墓园有哪些兵种, 《英雄无敌7》里墓地里其实有好几种兵种,每一种都不一样。下面小编就给大家介绍一下英雄无敌7墓地中的兵种列表,希望对玩家们有所帮助!
公墓武器的经验:
骷髅:墓地氏族的绝对爸爸武器。因为IMBA,只要你小心不要在前期送太多,数量随时会上千。然后就是骷髅王时代了,只要他能走起来,一秒一秒的。
鬼:主宰招魂也可以救鬼,但是主宰招魂不是很早,而且数量没有骷髅那么容易救,颜色也不高。
蜘蛛:毒药的效果很好。只要你咬一口,凭借蜘蛛的高输出能力,它永远不会死或被禁用。不过个人觉得MF效果一般,是典型的决战。
僵尸女巫:墓地中唯一的遥控器。升级后会带走目标,降低目标周围的防御。估计它对抗圣殿骑士铁桶阵会有不错的效果。但是,由于主动性极低,除非我们所有的兵种都选择之前等待,否则很难利用当前回合的减少和防御效果。
Ramasu:没有H6丰富的技能,它只是一个没有升级的白板。升级后,在操作开始时带上你自己的AOE。我觉得自己一无是处。归还H6的拉玛苏!
吸血鬼:我真的不想评价这个BUG。不过作为墓地最活跃的单位,BUG修复后的表现应该不错。
鬼龙/死亡骑士:如果这两只手臂舍弃了感情因素,应该是鬼龙的转机。毕竟,它们可以飞近和飞远,并且仍然吸蓝,这是非常通用的。死亡骑士的降低士气光环是好的。
然而,一开始很难冲进去;致命一击风景如画,但一旦对面没有6-7个士兵,就不容易发挥大作用。此外,死亡骑士的属性并不是很出彩,这导致它在非大决战和攻城战中并不是特别容易发挥实力。
错误摘要
1.估计是目前最痛苦的BUG了。墓地战役第二关完成后,会被卡住,无法继续。
2.墓地战斗单位Namta的有益辅助效果(如蜘蛛妈妈)将使目标的下一次攻击无法被反击,但游戏只写了使目标攻击带有黑暗伤害并移除目标的debuff(墓地是一个弩治疗帐篷合二为一,这东西会两次行动。生活的编织者,
别再当辅助手臂了,老老实实回来当冠军生物解决墓地的远程短缺吧!)
3.吸血鬼往往不能前进和攻击,而只能停留不动或后退(这一次,这种野性和刚愎自用的CC原本是被称赞的,但这种奔跑的属性。)
4.它仍然是我们的CC。那约定好的可以复活死亡单位的吸血单位呢?这个效果大部分时间不能生效,只能吸干当前的血量。
5.西西中枪了。说到育碧,你对CC有多大的仇恨?从第二代到第七代的老兵种可以爬满虫子。这是CC的攻击。如果它能杀死目标,那么这个攻击就没有吸血效果。
所以这个有三个大bug的6级战士成了我整晚最头疼的问题。毕竟我失去了一些吸血能力和复活能力,这虚弱的身体。我在老牛和罗刹面前只能是个儿子。
6.半人马在6点钟相遇。MF只是一个父亲。机动反击技巧就像H6一样。然而,在来自程序员的神秘力量的影响下,人在移动后会反击两次,第一次为近战反击伤害,第二次为远程反击伤害。如果它不能被杀死,
请不要做一个会反击的死调戏者!
尽管有各种各样的bug,但这款游戏比测试版时期好了无数倍。流畅的战斗和完全可以接受的过夜停留比H6第一次出现时好得多。此外,由于这次复活被大幅削减,所有步骤都应仔细计算。
此外,每个种族都有自己的特点和独特的战术,至少比简单粗暴的H6好得多。总之,如果我们能够继续改进,H7完全有潜力成为一款杰作。
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